Les cours CoddyRun
Apprenez la programmation pas à pas, du premier affiche aux algorithmes de tri. Chaque cours va droit au but, avec des exemples que vous pouvez copier dans l'éditeur et exécuter aussitôt.
17 cours disponibles · réservés aux membres
Débutant
Le jeu du nombre mystère
Un premier jeu complet : hasard, boucle tant que, conditions et compteur
Intermédiaire
La recherche dichotomique
Trouver une valeur dans un tableau trié en divisant le travail par deux à chaque étape
Débutant
Manipuler les textes
Découper, chercher, transformer et analyser des chaînes de caractères
Débutant
Les variables et les types
Déclarer, remplir et convertir des variables
Débutant
Les tableaux
Comprendre et utiliser les tableaux
Débutant
Les boucles
Comprendre comment fonctionnent les boucles
Débutant
Les conditions
Comprendre comment fonctionnent les conditions
Débutant
Les Fonctions & Procédures
Comprendre la différence entre fonction et procédure
Débutant
Les graphiques
La toile
Débutant
Les matrices
Comprendre ce qu’est une matrice
Débutant
Les processus
Comprendre ce qu’est un processus
Intermédiaire
Comprendre le principe de la projection isométrique
Se déplacer sur une carte en isométrie
Débutant
Construire un arbre fractal avec la récursion
Qu’est‑ce qu’un arbre fractal ?
Intermédiaire
Comprendre et programmer un jeu Pong
Apprendre comment fonctionne un jeu Pong
Intermédiaire
Construire une horloge numérique en police bitmap 5×7
Apprendre à afficher une horloge numérique en temps réel en utilisant une police bitmap 5×7
Avancé
Générer un Code‑Barres Code 39 en algorithmique
Comprendre comment fonctionne le Code 39
Débutant
Tri à bulles
Comprendre le fonctionnement du tri à bulles