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Les publications CoddyRun : nouveautés du logiciel, astuces de pseudo-code, retours d'expérience et actualités de l'environnement pédagogique.

76 publications

Nouveau dans CoddyRun v3.7
Nouveauté

Nouveau dans CoddyRun v3.7

Partage tes programmes sous forme de page web.

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La version 3.7 de CoddyRun introduira une nouvelle fonctionnalité : la construction de pages web autonomes.

Chaque programme pourra être exporté en une page HTML prête à l'emploi. Elle s'ouvrira dans tout navigateur récent, sans installation ni connexion requise.

Une conversion 100 % locale

La conversion du code CoddyRun en JavaScript sera réalisée entièrement par l'application. Elle ne fera appel à aucun service externe et ne nécessitera aucune connexion Internet. CoddyRun continuera de fonctionner intégralement hors ligne, et les programmes ne quitteront jamais votre poste.

Les points clés de cette nouveauté :

  • Deux vues du même programme. Le code CoddyRun et sa représentation en blocs CoddyBlock seront réunis dans deux onglets, pour faciliter la transition entre programmation visuelle et programmation textuelle.
  • Un contrôle complet sur la diffusion. L'auteur choisira d'afficher, de replier ou de retirer le code source de la page exportée.
  • Une page à l'image de son créateur. Titre personnalisé, mention de l'auteur en pied de page, exécution automatique ou sur demande.
  • Une page fiable. Fonctionnement entièrement hors ligne, instructions de débogage retirées à la demande, stockage des données propre à chaque programme.
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CoddyRun & CoddyBlock v3.6
Nouveauté

CoddyRun v3.6 arrive !

CoddyRun & CoddyBlock v3.6

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CoddyRun v3.6 arrive !

Cette version, c'est du confort en plus à chaque manipulation. Voilà ce qui change

On voit enfin où le bloc va se poser

Un espace s'ouvre à la bonne place pendant qu'on glisse, le bloc qui va accueillir le nôtre s'entoure, et une étiquette annonce ce qui va se passer avant même de lâcher.

Fini les placements qui n'ont pas de sens

Un retourne hors d'une fonction ? Un arrête hors d'une boucle ? CoddyBlock refuse et explique pourquoi. L'erreur est évitée avant d'arriver.

Le clavier prend le relais

Alt + flèches pour déplacer un bloc, Maj + glisser pour emporter toute la suite, Entrée pour aérer, Suppr pour retirer un champ. Les habitués vont adorer.

On peut tout défaire

Un bloc supprimé par erreur ? Un bouton Annuler apparaît aussitôt. Et un bloc peut être désactivé plutôt que supprimé : il reste là, grisé, mais il est ignoré dans le code. Parfait pour tester avec et sans.

Une interface plus claire

Palette et aperçu du code se replient d'un clic, la palette se redimensionne, un compteur affiche blocs et lignes, et les catégories ont été repensées avec une nouvelle rubrique Déboguer.

Une aide complète, à portée de la touche F1.

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Programmez avec des blocs !
Nouveauté

Programmez avec des blocs !

Nouveauté CoddyRun v3.5

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Nouveauté CoddyRun v3.5 : Programmez avec des blocs !

Et si on pouvait construire son premier programme comme un puzzle ?

Avec CoddyBlock, le nouveau module de CoddyRun, on glisse des blocs, on les emboîte… et le programme prend forme, sans une seule faute de frappe.

Ces blocs sont écrits en vrai CoddyRun.
Chaque bloc porte les mots-clés du langage : si … alors, tant que, répète … fois, affiche… Pendant que vous assemblez, le code correspondant s'écrit sous vos yeux. Un clic, et il arrive dans l'éditeur, prêt à être exécuté.

  • Dans les deux sens : un programme déjà écrit s'ouvre en blocs, et les blocs redeviennent du code
  • Zéro erreur de syntaxe : un si a toujours son alors et son fin si
  • Toutes les fonctions du langage en blocs, avec une recherche pour les retrouver en quelques lettres
  • Rien n'est perdu : vos commentaires et vos sections restent en place
  • 100 % en français, 100 % hors ligne, comme toujours.

Pour les enseignants, c'est une passerelle. Les élèves démarrent avec les blocs et lisent le code qu'ils produisent. Ils passent ensuite à l'écriture avec les mêmes mots-clés et le même outil.

CoddyBlock arrive avec CoddyRun 3.5.

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Découvrez l'inspecteur de toile
Nouveauté

Découvrez l'inspecteur de toile

CoddyRun v3.5

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CoddyRun v3.5 : Découvrez l'inspecteur de toile

Dessiner avec du code, c'est génial ! jusqu'au moment d'ajuster. Ce label est-il bien centré ? De combien faut-il décaler ce rectangle ? Jusqu'ici, il fallait deviner, modifier une valeur, relancer, vérifier, et recommencer.

Vous avez été nombreux à me le dire, et je l'ai moi-même constaté en créant mes différents jeux : il manquait un vrai outil pour rendre la création de toiles plus simple et plus agréable. Le voici

Après l'exécution de votre programme, cliquez sur la loupe de la carte Résultat. Votre toile s'ouvre en grand avec trois outils :

  • Inspecter

Coordonnées exactes sous la souris, règles graduées, grille réglable et zoom jusqu'à 3200 %. Cliquez sur une forme pour voir sa position, sa taille et ses couleurs, ou sélectionnez-en deux pour connaître l'écart qui les sépare.

  • Ajuster

Glissez une forme pour la déplacer, tirez sa poignée pour la redimensionner, affinez au pixel près avec les flèches. CoddyRun retrouve la ligne de votre programme et y reporte les nouvelles valeurs. Vous voyez l'avant et l'après avant de valider.

  • Mesurer

Glissez d'un point à un autre pour obtenir la distance exacte, avec aimantation sur les bords et les centres des formes.

Moins de tâtonnements, plus de création

Disponible dans la prochaine version de CoddyRun v3.5

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Correctif : Cliquer & Interagir
Nouveauté

Correctif : Cliquer & Interagir

Version 3.5

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Correctif : cliquer sur la toile fonctionne à nouveau pendant un processus

Quand un processus était en cours, cliquer sur la toile avec Cliquer ou Interagir ne marchait pas toujours. Il fallait souvent cliquer plusieurs fois avant que le clic soit pris en compte. Les touches du clavier, elles, marchaient normalement.

Cela venait du fait que la toile se redessine en permanence pendant un processus, et que ce redessin pouvait « effacer » le clic avant qu'il soit reconnu.

C'est corrigé : le clic est maintenant pris en compte dès que tu appuies, même pendant qu'un processus anime la toile. Un seul clic suffit.

Un correctif sera intégré dans la prochaine version 3.5 actuellement en développement.

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Vos textes enfin bien centrés
Nouveauté

Vos textes enfin bien centrés

Pour centrer un titre sur une toile, CoddyRun doit savoir quelle place prend le texte.

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Pour centrer un titre sur une toile, CoddyRun doit savoir quelle place prend le texte. Jusqu'ici, il faisait comme si toutes les lettres avaient la même largeur. Pourtant, un « i » est presque quatre fois plus fin qu'un « M » ! Résultat : des titres légèrement décalés et des étiquettes qui débordaient de leur cadre.

C'est corrigé. CoddyRun connaîtra désormais la largeur réelle de chaque lettre, y compris les accents, les chiffres et le symbole €.

Le résultat : une mesure précise à un ou deux pixels près, invisible à l'œil nu. Vos titres seront vraiment au milieu et vos étiquettes tiendront dans leurs cadres.

Cette amélioration sera disponible dans la prochaine version, CoddyRun v3.5.

Astuce pour centrer en hauteur : l'aide de CoddyRun indiquera le bon réglage selon votre texte, qu'il soit tout en majuscules, en phrase normale ou tout en minuscules.

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