Raycasting
Raycasting – mini‑moteur 3D façon Wolfenstein
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À propos de ce programme
Génération d’un labyrinthe aléatoire en DFS, puis rendu 3D en raycasting : 150 rayons, correction de perspective, ombrages, murs texturés, mini‑carte dynamique et déplacements fluides (Z/S pour avancer, Q/D pour tourner).
Un moteur compact, propre, entièrement codé maison, qui transforme une grille 24×24 en un couloir 3D immersif.