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Raycasting

Raycasting – mini‑moteur 3D façon Wolfenstein

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À propos de ce programme

Génération d’un labyrinthe aléatoire en DFS, puis rendu 3D en raycasting : 150 rayons, correction de perspective, ombrages, murs texturés, mini‑carte dynamique et déplacements fluides (Z/S pour avancer, Q/D pour tourner).

Un moteur compact, propre, entièrement codé maison, qui transforme une grille 24×24 en un couloir 3D immersif.

À essayer aussi

Avant de lancer le programme