Créer un Pong en 8 étapes
Du terrain vide au jeu complet contre l'ordinateur : animation, clavier, collisions et score.
Un parcours, c'est un vrai projet découpé en petites étapes. À chaque étape, une seule notion nouvelle, un objectif clair et une image du résultat attendu. À la fin, vous avez construit un programme complet, et votre diplôme vous attend.
La première étape de chaque parcours est en accès libre. Un compte gratuit permet de continuer et de garder sa progression.
Du terrain vide au jeu complet contre l'ordinateur : animation, clavier, collisions et score.
Un vrai quiz à choix multiples avec score, questions rangées dans des tableaux et message final selon le résultat.
Le grand classique : l'ordinateur choisit un nombre, le joueur le devine avec les indices « plus grand » ou « plus petit ».
Une petite scène qui prend vie : ciel, soleil qui se lève, nuages qui défilent et personnage qui marche.
Une calculatrice en console : choix de l'opération, calcul, gestion des erreurs et historique des résultats.
Deviner un mot lettre par lettre, avec le pendu qui se dessine sur la toile à chaque erreur.
Un petit gestionnaire de notes : saisie des élèves, moyennes, classement, graphique et export pour le tableur.
Le jeu de morpion à la souris : grille sur la toile, tour par tour, détection des alignements et adversaire automatique.
Une horloge à aiguilles qui donne l'heure réelle, puis un chronomètre qu'on démarre, met en pause et remet à zéro.
Le célèbre jeu du serpent : une grille, un serpent qui grandit en mangeant, des murs et un score qui monte.
Après Pong, le casse-briques : un mur de briques à détruire, une raquette, des vies et des niveaux.