Parcours Le jeu des paires Étape 1
Une grille de seize cartes
Dessiner seize cartes face cachée en 4 × 4, à partir de deux fonctions qui calculent la position de chaque carte.
Notions :fonctionmodarrondi_inferieurrectangle_arrondi
Les cartes sont numérotées de 0 à 15, ligne par ligne. Leur position se calcule à partir du numéro :
fonction carteX(c)
retourne 15 + (c mod 4) * 80
fin fonctionc mod 4, le reste de la division par 4, donne la colonne (0 à 3) ;arrondi_inferieur(c / 4)donne la ligne (0 à 3).
Chaque carte fait 70 pixels, et on avance de 80 : il reste 10 pixels d'écart entre deux cartes.
Le dos des cartes
Un rectangle aux coins arrondis violet, avec un rond plus clair au milieu : le milieu d'une carte est à carteX(c) + 35, la moitié de 70.
Ces deux fonctions serviront aussi à savoir quelle carte a été cliquée.
Ouvrez CoddyRun et partez d'un programme vide : tout commence ici.
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Créer mon compte et téléchargerIndice 1
La toile fait 340 × 400 pixels : il faut de la place en haut pour le score et en bas pour les messages.
Indice 2
rectangle_arrondi(table, x, y, 70, 70, 10, #6C5CE7) : le 10 est le rayon des coins.
Indice 3
La carte n° 15 est en colonne 3 et ligne 3 : x = 255 et y = 300.
Voir la solution complète
Essayez d'abord par vous-même : c'est en cherchant qu'on apprend. La solution sert à vérifier ou à se débloquer.
@ Les déclarations
table est une toile
@ La position des cartes
fonction carteX(c)
retourne 15 + (c mod 4) * 80
fin fonction
fonction carteY(c)
retourne 60 + arrondi_inferieur(c / 4) * 80
fin fonction
@ Programme principal
dimension(table, 340, 400)
remplir(table, #2D2A4A)
pour c de 0 à 15
rectangle_arrondi(table, carteX(c), carteY(c), 70, 70, 10, #6C5CE7)
cercle(table, carteX(c) + 35, carteY(c) + 35, 12, #A29BFE)
fin pour
affiche table