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La course d'escargots

Quatre escargots, une ligne d'arrivée, des paris et des siestes imprévues : une course animée où tout peut arriver.

6 étapes 1 h 15 environ
Aperçu du projet final : La course d'escargots

Quatre escargots s'élancent sur la piste, chacun avance au hasard, et le premier qui franchit la ligne gagne. Pariez sur votre favori, gérez votre cagnotte… et méfiez-vous des siestes imprévues !

Ce que vous allez apprendre

  • dessiner un personnage à partir de formes simples ;
  • ranger les positions des coureurs dans un tableau ;
  • animer une course avec un processus, et attendre sa fin dans le programme principal ;
  • trouver le vainqueur en cherchant la plus grande valeur ;
  • gérer une cagnotte et des paris avec des cotes.

Avant de commencer

Il vaut mieux connaître les tableaux et les boucles. Un premier processus, comme dans « Le dessin animé », est un plus.

Les étapes

  1. 1
    La piste et les escargots Dessiner une piste à quatre couloirs avec une ligne d'arrivée en damier, et quatre escargots de couleurs différentes sur la ligne de départ. procédure de dessincouloirs alternésdamier avec mod
    Accès libre
  2. 2
    Partez ! Animer la course dans un processus : à chaque image, chaque escargot avance d'un nombre de pixels tiré au hasard, jusqu'à ce que l'un d'eux franchisse la ligne. processushasardbooléen d'arrivée
  3. 3
    Qui a gagné ? Attendre la fin de la course dans le programme principal, puis désigner le vainqueur : l'escargot le plus avancé. attente avec pauserecherche du maximumfonction
  4. 4
    Faites vos jeux Demander au joueur de parier sur un escargot avant le départ, puis lui dire s'il a gagné son pari. choisir sur un tableauindexcomparaison
  5. 5
    La cagnotte Partir avec 100 points, miser à chaque course, tripler sa mise en cas de victoire, et enchaîner les courses tant qu'il reste des points. relancer un processusmise bornéeboucle de parties
  6. 6
    Forme du jour et siestes imprévues Donner à chaque escargot une forme différente à chaque course, avec une cote qui en dépend, et ajouter des siestes qui le clouent sur place. tableaux parallèlescotecompte à rebours par coureur
La première étape est en accès libre. Pour continuer, garder votre progression d'un ordinateur à l'autre et obtenir le diplôme, créez un compte gratuit.