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Le lanceur de dés

Des dés dessinés sur la toile, un bouton pour relancer, des statistiques sur 1000 lancers et un mini-Yams.

6 étapes 1 h 15 environ
Aperçu du projet final : Le lanceur de dés

Des dés qui roulent pour de vrai : dessinés sur la toile, relancés d'un clic, puis lancés 1000 fois pour découvrir quelle somme sort le plus souvent. Pour finir, un mini-Yams qui reconnaît les combinaisons.

Ce que vous allez apprendre

  • tirer au hasard avec hasard ;
  • dessiner les faces d'un dé avec une procédure et des conditions simples ;
  • créer un bouton avec cliquer et clique ;
  • compter des résultats dans un tableau ;
  • tracer un graphique en barres et analyser des combinaisons.

Avant de commencer

Aucun prérequis. Un peu de curiosité pour les probabilités suffit !

Les étapes

  1. 1
    Lancer un dé Simuler cinq lancers d'un dé à six faces et afficher chaque résultat. hasardrépète
    Accès libre
  2. 2
    Dessiner les six faces Écrire une procédure qui dessine un dé avec le bon nombre de points, et l'utiliser pour afficher les six faces. procédureimpairconditions qui s'ajoutent
  3. 3
    Deux dés et un bouton « Relancer » Lancer deux dés, afficher leur somme, et proposer un bouton pour relancer autant de fois qu'on veut. cliquercliquebooléenbouton
  4. 4
    Mille lancers et leurs statistiques Lancer deux dés 1000 fois, compter combien de fois chaque somme sort, et afficher les résultats en pourcentage. tableau de compteursindex calculépourcentage
  5. 5
    Le graphique des sommes Dessiner un graphique en barres des 11 sommes, la plus grande barre occupant toute la hauteur. recherche du maximuméchellerectanglelabel
  6. 6
    Le mini-Yams Lancer cinq dés, les dessiner, et reconnaître la combinaison obtenue : paire, brelan, full, carré, suite ou Yams. compteurs par faceanalyse de combinaisonspriorités
La première étape est en accès libre. Pour continuer, garder votre progression d'un ordinateur à l'autre et obtenir le diplôme, créez un compte gratuit.