Parcours · Débutant
Le lanceur de dés
Des dés dessinés sur la toile, un bouton pour relancer, des statistiques sur 1000 lancers et un mini-Yams.
Des dés qui roulent pour de vrai : dessinés sur la toile, relancés d'un clic, puis lancés 1000 fois pour découvrir quelle somme sort le plus souvent. Pour finir, un mini-Yams qui reconnaît les combinaisons.
Ce que vous allez apprendre
- tirer au hasard avec
hasard; - dessiner les faces d'un dé avec une procédure et des conditions simples ;
- créer un bouton avec
cliqueretclique; - compter des résultats dans un tableau ;
- tracer un graphique en barres et analyser des combinaisons.
Avant de commencer
Aucun prérequis. Un peu de curiosité pour les probabilités suffit !
Les étapes
- 1 Accès libre
-
2
Dessiner les six faces Écrire une procédure qui dessine un dé avec le bon nombre de points, et l'utiliser pour afficher les six faces.
procédureimpairconditions qui s'ajoutent -
3
Deux dés et un bouton « Relancer » Lancer deux dés, afficher leur somme, et proposer un bouton pour relancer autant de fois qu'on veut.
cliquercliquebooléenbouton -
4
Mille lancers et leurs statistiques Lancer deux dés 1000 fois, compter combien de fois chaque somme sort, et afficher les résultats en pourcentage.
tableau de compteursindex calculépourcentage -
5
Le graphique des sommes Dessiner un graphique en barres des 11 sommes, la plus grande barre occupant toute la hauteur.
recherche du maximuméchellerectanglelabel -
6
Le mini-Yams Lancer cinq dés, les dessiner, et reconnaître la combinaison obtenue : paire, brelan, full, carré, suite ou Yams.
compteurs par faceanalyse de combinaisonspriorités
La première étape est en accès libre. Pour continuer, garder votre progression d'un ordinateur à l'autre et obtenir le diplôme, créez un compte gratuit.