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Le jeu de mémoire Simon

Quatre touches de couleur s'allument dans un ordre de plus en plus long : à vous de le reproduire sans erreur.

6 étapes 1 h 15 environ
Aperçu du projet final : Le jeu de mémoire Simon

Le célèbre jeu de mémoire : quatre touches colorées s'allument dans un certain ordre, et il faut le reproduire en cliquant. À chaque tour, la séquence s'allonge d'une couleur… et accélère.

Ce que vous allez apprendre

  • dessiner une interface avec des couleurs « éteintes » et « allumées » ;
  • faire clignoter une touche avec pause ;
  • transformer un clic en numéro de touche ;
  • mémoriser une séquence qui grandit dans un tableau ;
  • garder un record et créer un bouton rond avec clique.

Avant de commencer

Il vaut mieux connaître les tableaux, les boucles et les procédures.

Les étapes

  1. 1
    Les quatre touches Dessiner les quatre touches du Simon dans leurs couleurs éteintes, et en allumer une pour tester. tableaux de couleurssialorsmod
    Accès libre
  2. 2
    Faire clignoter une séquence Allumer une touche un court instant puis l'éteindre, et montrer une séquence de quatre couleurs tirées au hasard. pauseprocéduretableau
  3. 3
    Cliquer sur les touches Transformer un clic en numéro de touche, allumer la touche cliquée et afficher sa couleur. cliquerfonctionsialors
  4. 4
    Une séquence qui grandit Jouer une vraie partie : à chaque tour, une couleur s'ajoute à la séquence, l'ordinateur la montre, et le joueur doit la reproduire sans erreur. tant quearrêtecomparaison avec la séquence
  5. 5
    Le score et le record Afficher le numéro du tour au centre du jeu, et enregistrer le meilleur score pour les parties suivantes. paramètreessayerlabel centré
  6. 6
    Plus vite, et un bouton pour rejouer Accélérer la séquence au fil des tours, et transformer le disque central en bouton rond « Rejouer ». durée variablemaximumclique circulaire
La première étape est en accès libre. Pour continuer, garder votre progression d'un ordinateur à l'autre et obtenir le diplôme, créez un compte gratuit.