Parcours · Intermédiaire
Le jeu de mémoire Simon
Quatre touches de couleur s'allument dans un ordre de plus en plus long : à vous de le reproduire sans erreur.
Le célèbre jeu de mémoire : quatre touches colorées s'allument dans un certain ordre, et il faut le reproduire en cliquant. À chaque tour, la séquence s'allonge d'une couleur… et accélère.
Ce que vous allez apprendre
- dessiner une interface avec des couleurs « éteintes » et « allumées » ;
- faire clignoter une touche avec
pause; - transformer un clic en numéro de touche ;
- mémoriser une séquence qui grandit dans un tableau ;
- garder un record et créer un bouton rond avec
clique.
Avant de commencer
Il vaut mieux connaître les tableaux, les boucles et les procédures.
Les étapes
-
1
Les quatre touches Dessiner les quatre touches du Simon dans leurs couleurs éteintes, et en allumer une pour tester.Accès libre
tableaux de couleurssialorsmod -
2
Faire clignoter une séquence Allumer une touche un court instant puis l'éteindre, et montrer une séquence de quatre couleurs tirées au hasard.
pauseprocéduretableau -
3
Cliquer sur les touches Transformer un clic en numéro de touche, allumer la touche cliquée et afficher sa couleur.
cliquerfonctionsialors -
4
Une séquence qui grandit Jouer une vraie partie : à chaque tour, une couleur s'ajoute à la séquence, l'ordinateur la montre, et le joueur doit la reproduire sans erreur.
tant quearrêtecomparaison avec la séquence -
5
Le score et le record Afficher le numéro du tour au centre du jeu, et enregistrer le meilleur score pour les parties suivantes.
paramètreessayerlabel centré -
6
Plus vite, et un bouton pour rejouer Accélérer la séquence au fil des tours, et transformer le disque central en bouton rond « Rejouer ».
durée variablemaximumclique circulaire
La première étape est en accès libre. Pour continuer, garder votre progression d'un ordinateur à l'autre et obtenir le diplôme, créez un compte gratuit.