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Le maître des tables

Un entraîneur aux tables de multiplication : questions au hasard, score, chronomètre et révision des erreurs.

6 étapes 45 min environ
Aperçu du projet final : Le maître des tables

Un vrai entraîneur aux tables de multiplication : il affiche une table, pose des questions au hasard, compte les points, chronomètre la série et fait réviser les erreurs jusqu'à ce qu'elles soient toutes corrigées.

Ce que vous allez apprendre

  • répéter avec pour, répète et tant que ;
  • lire une réponse avec demande et la vérifier avec si ;
  • tirer des nombres au hasard ;
  • mesurer une durée avec chrono ;
  • garder une liste d'erreurs dans des tableaux.

Avant de commencer

Aucun prérequis. Un projet parfait pour réviser… et pour faire réviser !

Les étapes

  1. 1
    Afficher une table Afficher la table de 7 complète, de 7 × 1 à 7 × 10, avec une boucle pour. pourvariableconvertir_texte
    Accès libre
  2. 2
    Choisir sa table Demander quelle table réviser, refuser les nombres en dehors de 1 à 10, puis afficher la table choisie. demandetant queou
  3. 3
    Une question au hasard Tirer un multiplicateur au hasard, poser la question et dire si la réponse est juste, ou donner la bonne réponse. hasarddemandesi … sinon
  4. 4
    Une série de dix questions Poser dix questions d'affilée, compter les bonnes réponses et afficher une note sur 10 avec un message adapté. répètecompteursinon si
  5. 5
    Le chronomètre et la liste des erreurs Mesurer le temps mis pour la série, et noter chaque erreur pour les afficher toutes à la fin. chronoduréetableauajoute
  6. 6
    Réviser jusqu'à ne plus se tromper Reposer les questions ratées, encore et encore, jusqu'à ce que toutes aient reçu une bonne réponse. tant quefile d'attentesupprime
La première étape est en accès libre. Pour continuer, garder votre progression d'un ordinateur à l'autre et obtenir le diplôme, créez un compte gratuit.