bouton(t, x, y, larg, haut, libelle, fond)Dessine un bouton arrondi avec son texte centré, prêt à être testé avec clique(…).
Des fonctions et des procédures écrites par les membres, prêtes à copier dans vos programmes. Vous avez écrit une fonction utile ? Partagez-la.
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bouton(t, x, y, larg, haut, libelle, fond)Dessine un bouton arrondi avec son texte centré, prêt à être testé avec clique(…).
texte_centre(t, cx, y, chaine, teinte, taille_police)Écrit un texte centré horizontalement autour d’une position x sur la toile.
etoile(t, cx, cy, rayon, teinte)Dessine une étoile pleine à 5 branches, centrée en (cx, cy).
barre_de_vie(t, x, y, larg, haut, valeur, maxi)Dessine une barre de vie (ou de progression) qui passe du vert à l’orange puis au rouge.
damier(t, nb_cases, cote, teinte1, teinte2)Dessine un damier de nb_cases × nb_cases, en partant du coin haut-gauche de la toile.
cible(t, cx, cy, rayon, anneaux)Dessine une cible de tir à l’arc : des anneaux rouges et blancs autour d’un centre.
Utiliser une fonction de la bibliothèque
affiche distance(0, 0, 3, 4).Toutes les fiches sont écrites par des membres. Elles sont relues avant d'être publiées, mais si une fonction ne marche pas, dites-le dans ses commentaires. Pour comprendre les fonctions et les procédures, voyez la page Langage.