Procédure
Dessin et toile
bouton(t, x, y, larg, haut, libelle, fond)
Dessine un bouton arrondi avec son texte centré, prêt à être testé avec clique(…).
Partagée par CoddyRun · CoddyRun
7 novembre 2026
Explication
Le texte est blanc, en taille 16, centré dans le bouton. Utilisez exactement les mêmes x, y, largeur et hauteur avec clique(x, y, …) pour savoir si le joueur a cliqué dessus.
Code
procédure bouton(t, x, y, larg, haut, libelle, fond)
tx est un nombre
rectangle_arrondi(t, x, y, larg, haut, 8, fond)
tx vaut x + (larg - label_largeur(libelle, 16)) / 2
label(t, tx, y + haut / 2 + 6, libelle, #FFFFFF, 16)
fin procédure
Exemple d'utilisation
ecran est une toile
x, y est un nombre
dimension(ecran, 300, 140)
remplir(ecran, #F7F9FA)
appelle bouton(ecran, 20, 50, 120, 40, "Jouer", #1D9BF0)
appelle bouton(ecran, 160, 50, 120, 40, "Quitter", #E0245E)
affiche ecran
cliquer ecran dans x, y
si clique(x, y, 20, 50, 120, 40) alors
affiche "C'est parti !"
sinon si clique(x, y, 160, 50, 120, 40) alors
affiche "À bientôt !"
fin si
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