Parcours Le lanceur de dés Étape 1
Lancer un dé
Simuler cinq lancers d'un dé à six faces et afficher chaque résultat.
Notions :hasardrépète
Un dé, c'est un nombre entier tiré au hasard entre 1 et 6. hasard(1, 6) fait exactement cela, bornes comprises :
face vaut hasard(1, 6)
Chaque appel donne un nouveau résultat, indépendant des précédents : comme un vrai dé, l'ordinateur n'a pas de mémoire. On peut très bien obtenir trois 6 de suite !
Répéter
répète 5 fois … fin répète exécute le bloc cinq fois. Le tirage est dans la boucle : sinon, on afficherait cinq fois le même nombre.
Le nom de la variable
On aurait envie d'appeler la variable de… mais de est un mot réservé de CoddyRun (on l'écrit dans pour i de 1 à 10). Le nom face évite tout problème.
Ouvrez CoddyRun et partez d'un programme vide : tout commence ici.
Il te faut le logiciel pour faire cette étape. Il est gratuit : crée ton compte pour le télécharger, puis reviens ici, ta place t'attend.
Créer mon compte et téléchargerIndice 1
Déclarez face est un nombre.
Indice 2
Le tirage et l'affichage vont tous les deux dans la boucle.
Indice 3
Pour un dé à 20 faces, il suffirait d'écrire hasard(1, 20).
Voir la solution complète
Essayez d'abord par vous-même : c'est en cherchant qu'on apprend. La solution sert à vérifier ou à se débloquer.
@ Les déclarations
face est un nombre
@ Les lancers
html("<h2>Le lanceur de dés</h2>")
répète 5 fois
face vaut hasard(1, 6)
affiche "Le dé affiche " + convertir_texte(face)
fin répète