CoddyRun

Parcours Le lanceur de dés Étape 1

Étape 1 sur 6

Lancer un dé

Simuler cinq lancers d'un dé à six faces et afficher chaque résultat.

Notions :hasardrépète

Le résultat final du parcours : Le lanceur de dés
Le résultat final du projet
Ce qu'il faut savoir

Un dé, c'est un nombre entier tiré au hasard entre 1 et 6. hasard(1, 6) fait exactement cela, bornes comprises :

face vaut hasard(1, 6)

Chaque appel donne un nouveau résultat, indépendant des précédents : comme un vrai dé, l'ordinateur n'a pas de mémoire. On peut très bien obtenir trois 6 de suite !

Répéter

répète 5 fois … fin répète exécute le bloc cinq fois. Le tirage est dans la boucle : sinon, on afficherait cinq fois le même nombre.

Le nom de la variable

On aurait envie d'appeler la variable de… mais de est un mot réservé de CoddyRun (on l'écrit dans pour i de 1 à 10). Le nom face évite tout problème.

Code de départ

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Indice 1

Déclarez face est un nombre.

Indice 2

Le tirage et l'affichage vont tous les deux dans la boucle.

Indice 3

Pour un dé à 20 faces, il suffirait d'écrire hasard(1, 20).

Voir la solution complète

Essayez d'abord par vous-même : c'est en cherchant qu'on apprend. La solution sert à vérifier ou à se débloquer.

@ Les déclarations
face est un nombre

@ Les lancers
html("<h2>Le lanceur de dés</h2>")
répète 5 fois
    face vaut hasard(1, 6)
    affiche "Le dé affiche " + convertir_texte(face)
fin répète

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