Parcours Le nombre mystère Étape 1
Tirer un nombre entre 1 et 100
Faire choisir à l'ordinateur un nombre secret entre 1 et 100, et l'afficher pour vérifier.
Notions :variablehasardconvertir_texte
Le nombre secret doit être gardé quelque part : on déclare une variable de type nombre.
secret est un nombre secret vaut hasard(1, 100)
est un nombredéclare la variable (elle vaut 0 au départ).vautlui donne une valeur.hasard(1, 100)renvoie un nombre entier tiré au hasard entre 1 et 100 inclus. Chaque exécution donne un résultat différent.
Vérifier que ça marche
Pour l'instant, on affiche le nombre pour contrôler le tirage. Comme on veut le coller à un texte, on le convertit avec convertir_texte :
affiche "(Pour tester : le nombre secret est " + convertir_texte(secret) + ")"
Lancez le programme plusieurs fois : le nombre doit changer. On retirera cette ligne quand le jeu sera prêt, sinon ce serait un peu trop facile !
Ouvrez CoddyRun et partez d'un programme vide : tout commence ici.
Indice 1
La déclaration se place tout en haut, dans une section @ Les déclarations.
Indice 2
hasard(1, 100) peut renvoyer 1 comme 100 : les deux bornes sont comprises.
Indice 3
Le + colle deux textes : "Le nombre est " + convertir_texte(secret).
Voir la solution complète
Essayez d'abord par vous-même : c'est en cherchant qu'on apprend. La solution sert à vérifier ou à se débloquer.
@ Les déclarations secret est un nombre @ Le tirage secret vaut hasard(1, 100) affiche "J'ai choisi un nombre entre 1 et 100. À vous de le deviner !" affiche "(Pour tester : le nombre secret est " + convertir_texte(secret) + ")"