CoddyRun

Parcours Pierre, feuille, ciseaux Étape 1

Étape 1 sur 6

L'ordinateur choisit son coup

Ranger les trois coups dans un tableau, en tirer un au hasard pour l'ordinateur et l'afficher.

Notions :tableauhasardindex

Le résultat final du parcours : Pierre, feuille, ciseaux
Le résultat final du projet
Ce qu'il faut savoir

Les trois coups sont rangés dans un tableau :

noms vaut ["Pierre", "Feuille", "Ciseaux"]

Dans le programme, un coup sera simplement un numéro : 1 pour la pierre, 2 pour la feuille, 3 pour les ciseaux. C'est plus facile à comparer qu'un texte.

Tirer au hasard

hasard(1, 3) renvoie 1, 2 ou 3. Pour retrouver le nom du coup, on lit le tableau… en retirant 1, car les tableaux commencent à la case 0 :

affiche "L'ordinateur a choisi : " + noms[ordi - 1]

Si ordi vaut 3, on lit noms[2], c'est-à-dire « Ciseaux ».

Lancez le programme plusieurs fois : le coup change.

Code de départ

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Indice 1

Déclarez noms est un tableau et ordi est un nombre.

Indice 2

noms[ordi - 1] : le numéro du coup moins 1 donne la case du tableau.

Indice 3

Une erreur « Index hors limites » ? Vous avez sans doute écrit noms[ordi] sans le - 1.

Voir la solution complète

Essayez d'abord par vous-même : c'est en cherchant qu'on apprend. La solution sert à vérifier ou à se débloquer.

@ Les déclarations
noms est un tableau
ordi est un nombre

@ Le coup de l'ordinateur
noms vaut ["Pierre", "Feuille", "Ciseaux"]
ordi vaut hasard(1, 3)
affiche "L'ordinateur a choisi : " + noms[ordi - 1]

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