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Enregistrements, dictionnaires, classes

Qu'est-ce qu'une classe ?

Une classe décrit à l'avance un modèle de champs typés, dans un bloc classe … fin classe. On accède ensuite aux champs avec le nom de la classe et un point.

classe joueur:
    nom est un texte
    score est un nombre
    vie est un nombre
fin classe
joueur.nom vaut 'Alice'
joueur.score vaut 100
joueur.score ajoute 50
affiche joueur.nom + ' : ' + joueur.score // Alice : 150

Les champs sont initialisés selon leur type (0, texte vide, faux…).

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