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Comment faire…

Comment programmer un jeu de Pong ?

Un Pong combine une toile, un processus qui fait bouger la balle et le programme principal qui lit le clavier (appuyer ou interagir) pour déplacer la raquette. C'est exactement le projet que construisent les parcours du site, étape par étape, avec une seule notion nouvelle à chaque étape.

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Opérateurs et calculs 20
Affichage et saisie 29
Conditions 20
Boucles 23
Tableaux 37
Textes 37
Enregistrements, dictionnaires, classes 25
Fonctions et procédures 23
Fonctions natives 32
Toile et dessin 44
Clavier, souris et jeux 12
Dates, heures, temps 24
Fichiers et paramètres 20
Processus et animation 18
Erreurs fréquentes 29
Comment faire… 31
L’application 36
Le site 33