Comment animer une balle qui se déplace ?
Le plus simple est un processus : il efface, redessine et affiche la toile en boucle, avec une pause pour le rythme. Quand un processus réaffiche la toile, l'image est remplacée sur place.
t est une toile
dimension(t, 300, 200)
bx est un nombre
bx vaut 0
processus Balle()
tant que vrai
bx ajoute 5
si bx > 300 alors
bx vaut 0
fin si
effacer(t)
cercle(t, bx, 100, 10, #FFD43B)
affiche t
pause 100
fin tant que
fin processus
Balle()
action est un nombre
appuyer ['e'] dans action // la touche e arrête tout
terminer