Comment déplacer un personnage avec le clavier ?
La boucle de jeu : redessiner, afficher, attendre l'action, mettre à jour la position.
maToile est une toile
action, x, y est un nombre
posX, posY est un nombre
posX vaut 150
posY vaut 100
dimension(maToile, 300, 200)
répète 20 fois
effacer(maToile)
remplir(maToile, #1E2430)
cercle(maToile, posX, posY, 10, #FFD60A)
affiche maToile
interagir maToile, ['z', 's', 'd', 'q'] dans action, x, y
selon action
cas 0 :
posX vaut x
posY vaut y
cas 1 : posY vaut posY - 10
cas 2 : posY vaut posY + 10
cas 3 : posX vaut posX + 10
cas 4 : posX vaut posX - 10
fin selon
fin répète